给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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就是射线终点posVector3 pos = transform.position + v;if (hitt.transform……最终我们得到了一个简单的状态与状态转移设计图,也就是状态机图: 三、实现状态机 AI以下讲解不再是手把手教的方式……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……,反馈多了,总共花了10天时间,彻底完善死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度网盘下载速度慢

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……请一切效果以在微信里表现为准请一切效果以在微信里表现为准请一切效果以在微信里表现为准6.这是我这次发帖的重点,详细讲下这里遇到的坑微提供好几个文件域……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM上登场!……此外,为了让第一次玩家更深入了解故事来源,这款游戏包括与改组第一作的CALAMITY TRIGGER……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

etherko 游戏列表:朋友你听说过安利吗

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就是Bug比较多。……上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)又想骗我买Switch.……你以为解救出老奶奶你就通关了吗

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目(2D):已经有几个想法,但我们想和程序一起进行更加细致的讨论。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了

CARLUCKY:国产独立游戏《看见飘扬的斗篷了吗》开启测试,手绘画风清新温暖,原创BGM唯美治愈

indienova.com/u/carlucky/blogread/27839

说是工作室,其实只有他一个人,此外,他还曾有《我们相聚十万光年》、《喜欢和你在一起》、《再见太阳雨》、《故事的秘密……在自由而孤寂的飞行中,迷茫的飞行物也会冲突各种危险的枷锁,这大概就是《看见飘扬的斗篷了吗》希望表达的“……配合随便一截就是壁纸的唯美画面,听着美丽舒服的治愈音乐,感受《看见飘扬的斗篷了吗》各种编排的游戏剧情

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像

版本:Early Access


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